通常我们讲到C++都会说他是面向对象语言,(其实这只是强大的C++语言范型之一),那究竟什么是面向对象呢?我们可以吧面向对象和面向过程来比较看待,会更容易理解。C++是面向对象的,而C语言是面向过程。
说起C++和C语言,他们的关系可是很紧密的,C++是从C语言的基础上发展过来的,最初他的名字是C with classes。也就是在C语言的基础上加上了类。然而现在的C++在自我强大的路上越走越远,相对C语言的扩展已经远远不止class了。
接下来我们了解一下这两种程序设计之间的那些事!
面向过程的结构化程序设计方法
设计思路:
自顶向下、逐步求精。采用模块分解与功能抽象,自顶向下、分而治之。
程序结构:
按功能划分为若干个基本模块,形成一个树状结构。
各模块间的关系尽可能简单,功能上相对独立;每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基本结构组成。
其模块化实现的具体方法是使用子程序。
他的特点是:
分析解决问题所需要的步骤
利用函数实现各个步骤
依次调用函数解决问题
优点:
有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护。
缺点:
可重用性差、数据安全性差、难以开发大型软件和图形界面的应用软件。
把数据和处理数据的过程分离为相互独立的实体。
当数据结构改变时,所有相关的处理过程都要进行相应的修改。
每一种相对于老问题的新方法都要带来额外的开销。
图形用户界面的应用程序,很难用过程来描述和实现,开发和维护也都很困难。
面向对象的程序设计的特点
将数据及对数据的操作方法封装在一起,作为一个相互依存、不可分离的整体——对象。
对同类型对象抽象出其共性,形成类。
类通过一个简单的外部接口,与外界发生关系。
对象与对象之间通过消息进行通信。
优势
构建的软件能够适应用户需求的不断变化
直接利用面向过程方法的优势而避开其劣势
面向对象基本概念
对象
是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用来构成系统的一个基本单位。对象由一组属性和一组行为构成。
属性:用来描述对象静态特征的数据项。
行为:用来描述对象动态特征的操作序列。
类
具有相同属性和服务的一组对象的集合
为属于该类的全部对象提供了抽象的描述,包括属性和行为两个主要部分
类与对象的关系:如模具与铸件之间的关系,一个属于某类的对象称为该类的一个实例。
封装
也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏
把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单元。
尽可能隐蔽对象的内部细节。对外形成一个边界(或者说一道屏障),只保留有限的对外接口使之与外部发生联系
继承
继承对于代码复用有着重要意义,是面向对象技术能够提高软件开发效率的重要原因之一
定义:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性与服务,称作特殊类对一般类的继承
通常称为子类与父类。
多态
多态是指在一般类中定义的属性或行为,被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或行为在一般类及其各个特殊类中具有不同的语义。
多态可是C++中很重要的概念哟!
相信你已经对面向对象有所认识,但是深入的理解是需要在实践中获得的,相信在学习C++的过程中,面向对象这个概念会在你的脑海中越来越明朗。