inline内联函数
C++中的const常量可以替代宏常数定义,如:
1 | const int A = 3; |
如果我们使用define定义一个代码片段:
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这时候我们是否有其他的解决方案,答案就是内联函数。
C++中使用inline关键字声明内联函数。
我们需要注意如下几点。
1、内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。
2、C++编译器可以将一个函数进行内联编译,被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数,内联函数在最终生成的代码中是没有定义的,C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方 ,内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)。
3、C++编译器不一定准许函数的内联请求
4、 内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等),内联函数是对编译器的一种请求,因此编译器可能拒绝这种请求,内联函数由 编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方,宏代码片段 由预处理器处理, 进行简单的文本替换,没有任何编译过程。
5、现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有inline声明,也可能被编译器内联编译
6、C++中内联编译的限制:
不能存在任何形式的循环语句
不能存在过多的条件判断语句
函数体不能过于庞大
不能对函数进行取址操作
函数内联声明必须在调用语句之前
7、编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。
因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义
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结论:
内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方
inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求
内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销