C++对象模型可以概括为以下2部分:
1、语言中直接支持面向对象程序设计的部分,主要涉及如构造函数、析构函数、虚函数、继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等等。
2、对于各种支持的底层实现机制。
在c语言中,“数据”和“处理数据的操作(函数)”是分开来声明的,也就是说,语言本身并没有支持“数据和函数”之间的关联性。在c++中,通过抽象数据类型(abstract data type,ADT),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定。
概括来说,在C++类中有两种成员数据:static、nonstatic;三种成员函数:static、nonstatic、virtual。
基础知识
C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现实世界中的类。从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成。
C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?
换句话:C++编译器是如何管理类、对象、类和对象之间的关系
具体的说:具体对象调用类中的方法,那,c++编译器是如何区分,是那个具体的类,调用这个方法那?
思考下面的代码:
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编译器对属性和方法的处理机制
通过上面的案例,我们可以的得出:
1)C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
成员变量:
普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
静态成员变量:存储于全局数据区中
成员函数:存储于代码段中。
问题出来了:很多对象共用一块代码?代码是如何区分具体对象的呢?
换句话说:int getK() const { return k; },代码是如何区分,具体obj1、obj2、obj3对象的k值?
我们一起看看C++编译器对普通成员函数的内部处理:
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总结
C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。C语言中的内存四区模型仍然有效!
C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
静态成员函数、成员变量属于类
静态成员函数不包含指向具体对象的指针
普通成员函数包含一个指向具体对象的指针
this指针
若类成员函数的形参 和 类的属性,名字相同,通过this指针来解决
1 | class Test |
类的成员函数可通过const修饰,请问const修饰的是谁?
全局函数PK成员函数
把全局函数转化成成员函数,通过this指针隐藏左操作数1
2Test add(Test &t1, Test &t2)
Test add(Test &t2)
把成员函数转换成全局函数,多了一个参数
1 | void printAB() |
函数返回元素和返回引用
1 | Test& add(Test &t2) //*this //函数返回引用 |